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プライバシーとセキュリティ

Portholeはネットワークツールなので、何に触れるのかをはっきりお伝えします。共有するのはあなたが選んだポートだけ。公開インターネットには何も置かず、Steam自身のネットワーク上で動作します。

Portholeを通るもの

Portholeが転送するのは、共有したポートの生のデータだけで、それ以外は何も扱いません。その通信を読み取ったり保存したりはせず、あなたのファイルや他のポート、ネットワークの残りの部分に触れることも一切ありません。

  • 共有したTCP・UDPポートだけ。
  • 招待したフレンドとだけ、しかも解除するまでの間だけ。
  • ファイルもドライブも、PC上の他のサービスも対象外。

共有するのは選んだポートだけ

VPNはPC全体を共有ネットワークに載せます。Portholeはその逆です。各ポートは1つずつ提供され、ゲストが承認して初めてそのPCで開きます。ポートの付け替えや拒否、ゲストのキックやBANも、いつでも可能です。

暗号化:リレーか直接接続か

Portholeは、Steam Datagram Relay(SDR)と呼ばれるSteamのネットワーク上で動作します。これはValve自身のマルチプレイゲームでも使われているのと同じ仕組みです。どちらの経路でも接続は暗号化され、実在のSteamアカウントに紐づきます。そのうえでSteamは、次の2通りのいずれかで通信を経路制御します。

  • Valveのリレー経由:Valve自身の説明によれば、受信するすべての通信は認証・暗号化され、レート制限がかかり、あなたのIPアドレスが明かされることはありません。Valveのバックボーンを通るため、多くの場合は直接接続と同じくらい速く、時にはより高速です。
  • 直接ピアツーピア:経由が1つ少なく、遅延の改善につながることもありますが、常にそうとは限りません。また接続のためにあなたとフレンドはIPアドレスを交換するので、互いにIPは隠れません。
  • Steamは接続ごとに速いほうの経路を自動で選び、Valveのバックボーンのおかげで、それはリレーになることが少なくありません。常にリレーを使ってIPを非公開に保ちたい場合は、Portholeの設定、またはSteam側のネットワーク設定でリレーを強制できます。

主導権は常にあなたに

ロビーにはパスワードを設定できます。誰を参加させるか、各ゲストにどのポートを渡すかはあなたが決め、誰でもキックやBANが可能です。Portholeを閉じれば、共有中のポートもすべて一緒に閉じます。

オープンソース化も予定

Portholeは、誰もがその仕組みをそのまま読めるよう、オープンソースでの一般公開に向けて準備を進めています。GitHubのリポジトリをフォローしてください。

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